mai 2020

E-sport de masse

Dessin Christian Maucler

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Les premières traces connues d’e-sport remontent au début des années soixante-dix, lorsqu’une dizaine de joueurs s’affrontent sur un réseau local, quelque part aux Etats-Unis. Peut-être à l’Université de Stanford où s’est déroulée en 1972 un tournoi autour du jeu Space war. Près de 50 ans plus tard, les tournois se comptent par plusieurs milliers par an et le chiffre d’affaire généré par le secteur vient de dépasser le milliard de dollars. Entretemps, l’amélioration et la complexification constantes des jeux, les consoles, internet, les plateformes de streaming sont passés par là. L’e-sport a surtout pris son essor depuis 5 ans, avec une progression annuelle à deux chiffres, une professionnalisation et une spectacularisation accrues. Si ça vous rappelle le monde du sport, c’est normal : il est son miroir.
Dossier
- Quand l'e-sport fait vivre
- Hugo Jacquin commentateur d'e-sport
- Twitch, la plateforme des gamers
- Supervachebros, e-sport passion
- Vincent Rigaud, pro des jeux vidéos
- Cursorr top player
- E-bar, stade d'e-sport
- Histoire d'e-sport
- PAD favorise les rencontres entre gamers

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- Le Meltdown, bar gaming fort de son succès

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